Публікації

Етичний геймінг. Приклади неетичности в іграх

Етичний геймінг. Що се і навіщо

"Берсеркер", К. Міюра (2006). Безпросвітна темрява

“Відьмак 3. Кров ельфів”, А. Сапковський (1994). Ґеральт вийшов з чату

“Відьмак 2. Меч призначення” (1992), А. Сапковський. Фройд би схвалив

“Відьмак. Останнє бажання”, А. Сапковський. Збірка казкових оповідок в постмодерній обгортці

“Будденброки”, Т. Манн (1901). Час збирання каменів і марноти

“Янголи і демони”, Д. Браун (2006). Як всі шукали антиматерію у себе під носом

Хроніки Нарнії (1950). Лев у овечій шкурі

Silent Hill (1999 (PS1)). Страшно і без скрімерів

BATMAN The Animated Series (1992-99). Куленепробивний акробат на сторожі Готема

"Великий Ґетсбі" (1925) Ф. С. Фіцджеральд. Драматичний slice of life

“Дивовижні мандрівки та пригоди барона фон-Мюнхгаузена”, Г.-А. Бюргер (1786). Дурні мандрівки та недопригоди живодера і вбивці

Sonic Boom (2014-17). "Ну, завжди є наступний сезон!"

Scooby Doo Where Are You (1969-78). Немемна крінжатина

After life (1998). Японський ethereal артхаус

Excalibur (1981). Середньовічний артахаус

Ефективність (швидкість) читання з екрану

Naruto (2002). Незакінчена конячка